在游戏官网建设的过程中,在时间和资源浪费在不可行的想法上之前,原型是验证设计想法的最好方法之一。虽然没有单一的“完美”方法来创建原型,但设计师会犯一些常见的错误。这些错误将影响原型的适用性,并减慢设计过程。这里有八个常见的原型设计错误以及如何避免它们的技巧。
1.原型设计没有明确的目标
第一个原型设计错误是在没有明确目标的情况下开始一个原型设计项目。原型会被用来测试一个新的网站或者一个特定的流程(比如结账流程)?谁将是利益相关者?时间表是什么?这个目标将作为指引整个原型制作过程的北极星,防止项目偏离轨道。此外,一个好的目标还定义了成功是什么样的,以及如何衡量它。使用SMART这样的框架来确保你的原型项目有一个明确的目标。
2.原型做得太早了
通常,设计师在对他们想要的设计解决方案有一个清晰的了解之前就匆忙进入原型制作过程。他们真的想打开一个原型设计工具,并假设设计方案会自己形成。问题是,原型工具迫使设计师关注布局和对齐等细节,而不是先进的设计概念。
3.使用错误的原型设计工具
选择原型工具时,首先要考虑需要的保真度。然而,大多数设计师使用他们知道如何使用的原型设计工具或他们公司默认提供的工具。这导致他们创建由工具提供的保真度的原型,有时受到基于图像的方法而不是基于代码的方法的限制。
4.使用占位符文本和图像代替真实数据
原型应该尽可能接近最终产品。当你使用Lorem Ipsum这样的占位符文本时,你会得到这样的印象:它只是产品的测试版本,这会干扰可用性测试过程。将预先存在的内容或rope插入编写部门,为快速原型制作提供副本和内容。
5.不优先考虑交互性。
一个好的原型不仅仅包括简单的页面转换。它还应该提供真实的用户体验。在创建原型时,确保其用户界面以最终设计的方式响应用户的操作。当你没有创建一个交互原型时,你将会错过获得功能反馈的机会,比如可扩展菜单是如何工作的,以及条件导航过程。交互性可以让初创公司比竞争对手更有优势,尤其是在移动应用领域。此外,完全可点击的原型将使设计移交和开发过程更加容易。
6.在流程的后期寻求反馈
将原型提升到更高层次的最好方法之一是在整个过程中征求不同人的反馈。向其他设计师展示原型,并征求他们的反馈。也可以从开发者和产品设计团队那里得到反馈,评价他们的直观反应。
7.过于依赖原型
归根结底,原型的目的之一就是简单地测试这个想法并得到验证。但是有些设计师犯了一个错误,过于依赖原型,认为它一定是完美的。所以他们在原型制作上花费了太多的时间和精力,最终导致了过度的原型制作。如果你很容易忘乎所以,请将你的原型设计工作流程集中在设计尽可能少的交互上,而不是添加所有花哨的东西。
8.因失败而沮丧
在用户测试或利益相关者反馈之后,你的设计方案将被验证或无效。虽然这可能令人沮丧,但你不应该认为这是一次失败。原型设计是关于测试想法和假设的,并不是所有的想法和假设都得到验证。相反,把它当成一个学习的机会来改进你的下一个原型。
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